

Max der Musiker kreiert seinen eigenen Song, indem er sechs lustige Geräusche wie Tippen, Schnipsen und Klatschen übereinanderlegt. Dabei entdecken Kinder Reimwörter der -ap-Familie und erfahren, wie Musik und Sprache zusammenwirken können!
Max hatte ein Lied in sich, das er unbedingt spielen wollte. Aber wo sollte er anfangen? Das Tippen zeigte ihm den Weg!
Max hatte eine Idee von seinem Finger-Tipp-Tipp-Tipp. Er würde ein neues Lied mit einer Musikkarte erstellen!
Für die erste Klangschicht wusste Max, was zu tun war. Er tippte einen Rhythmus mit seinen Fingern, gleichmäßig und treu! Tipp-tipp-tipp!
Max fügte seiner Musikkarte eine zweite Schicht hinzu, und erzeugte einen Rhythmus mit einem Fingerschnippen! Schnipp-schnipp-schnipp!
Max klatschte kichernd vor Freude in die Hände. Dann wusste er genau, was der dritte Klang sein sollte! Klatsch-klatsch-klatsch!
Für den vierten Klang brauchte er etwas Lautes und Klares. Max schüttelte seine Maracas und grinste von einem Ohr zum anderen! Flapp-flapp-flapp!
Als Nächstes brauchte Max eine Basslinie an der perfekten Stelle. Für den fünften Klang begann er, den Bass zu spielen! Slap-slap-slap!
Der sechste Klang für die Karte war elektrisch und cool, Max spielte an seinen Plattenspielern, einem besonderen Musikinstrument! Zapp-zapp-zapp!
Das Lied war fertig! Nur eine Sache stimmte nicht. Max brauchte ein Publikum, um sein neues Lied zu hören!
Seine Familie setzte sich hin, um zu hören, was er den ganzen Tag gemacht hatte. Nervös schloss Max die Augen und drückte auf Play…
Die Musik begann, und oh, was für ein Klang! Seine Familie sprang auf und tanzte herum!
Max' Musik war voll von Tipp, Schnipp und Klatsch, Er schuf ein tolles Lied mit Flapp, Slap und Zapp!
Max' Aufräum-Abenteuer
Heute ist Max' besonderes Aufräumabenteuer. Schauen wir mal, was er erlebt, und machen wir bei dem Spaß mit.
Max hört Musik im Wald und entdeckt eine rockende Reptilienband! Kannst du erraten, welche Instrumente jeder Reptilienfreund spielt?
Max erkundet eine dunkle Höhle und trifft auf seltsame Schatten, die ihm einen Schrecken einjagen! Doch unterwegs trifft er Gefährten, die ihm helfen, die Bedeutung von Freundschaft zu entdecken. Diese Geschichte unterstützt Leseanfänger beim Erlernen der Anlaute, mit einem besonderen Schwerpunkt auf dem Laut /c/.
In dieser spielerischen Geschichte wird Max zu einem fröhlichen Koch, der Bananenbrot backt und dabei die Silben in jeder Zutat erforscht. Kinder können mit Max mitklatschen, während sie lernen, Wörter wie Ba-na-ne, But-ter und Mehl in Silben zu zerlegen, was die frühe Lese- und Schreibfähigkeit unterhaltsam und lecker macht!
Max ist der Schaffner des Wort-Zugs, bei dem jeder Waggon einen besonderen Buchstaben an der Seite hat. Nur Wörter, die mit diesem Buchstaben beginnen oder enden, dürfen einsteigen! Begleite Max auf eine Buchstaben-Laut-Reise, auf der er Kindern hilft, Anlaute und Auslaute sowie das Lesen von CVC-Wörtern zu lernen.
In dieser spielerischen Geschichte erlebt Max jeden Tag ein neues Abenteuer mit verschiedenen Verkehrsmitteln, angefangen bei einsilbigen Wörtern wie „Bus“ bis hin zu viersilbigen Wörtern wie „Helikopter“. Junge Leser lernen zu klatschen, zu zählen und Wörter in Silben zu zerlegen, während sie Max’ Reise verfolgen.
In diesem spielerischen Phonics-Abenteuer hilft Detektiv Max einem Drachen namens Dizzy, seinen fehlenden Diamanten zu finden. Vollgepackt mit D-Wörtern wie Drache, Diamant, Abfluss und Detektiv, hilft diese Geschichte frühen Lesern, den Buchstaben D-Laut zu hören und zu lernen, während Max das Diamant-Geheimnis untersucht!
In dieser spielerischen Phonics-Geschichte gibt Max's Mutter ihm eine Einkaufsliste, aber die Wörter sind alle durcheinander! Jeder Artikel hat den falschen Anfangs- oder Endlaut, und Max muss seine Lesefähigkeiten einsetzen, um herauszufinden, was sie wirklich meinte. Perfekt, um frühen Lesern die Anfangs- und Endlaute in CVC-Wörtern beizubringen.
Als Max entdeckt, dass schwere Pastaschüsseln leichter werden, führt ihn das auf ein Abenteuer voller Nudeln, um das Geheimnis der verschwindenden Pasta zu lüften.
Max und seine Familie suchen sich Instrumente aus, indem sie eine Zahl ziehen, die der Anzahl der Silben im Namen des Instruments entspricht. Vom Schlagzeug bis zur Mundharmonika entdeckt jeder Hase, wie man die Silben seines Wortes heraushört. Diese spielerische Geschichte hilft Leseanfängern dabei, Silben kennenzulernen, während sie ein lustiges musikalisches Familienabenteuer erleben.
Max findet das Haus von drei Bären im Wald und beschließt, auf Entdeckungstour zu gehen.
In diesem „g“-reichen Abenteuer baut Max's Vater ein grünes Go-Kart, und die drei kichernden Kaninchen sausen durch ein magisches Kaninchenloch auf eine große Rennstrecke. Junge Leser werden ihre phonetischen Fähigkeiten verbessern, indem sie viele spielerische Wörter, die mit dem Buchstaben g beginnen, hören, erkennen und aussprechen.
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